lunes, 22 de marzo de 2010

2 tiras más y algo anonadante

La primera:

La segunda:

Esta última está relacionada con ésto:



¡La DS admite la sangre! ¡No hay censura! ¡Fiestaaa!



Un saludo.

domingo, 21 de marzo de 2010

Vuelta al dibujo

¡Tras un largo letargo he vuelto a dibujar!



*Chán chán* *Redoble de tambores* *Más efectos*




Eso sí, de forma más simple aunque más "caricaturesca", por lo que creo que se hacen más divertidas las tiras xD




Un saludo.

miércoles, 17 de marzo de 2010

ASDF MOVIE 2: ESPAÑOL


Ya sé que alguno lo habrá visto ya, pero de todas formas lo aviso:


Mi hermano (Godot-3000) y yo hemos doblado la secuela de ASDF Movie, qeu salió hace ya...bastante xD


Todo está en español, hasta las escenas eliminadas, y queremos doblar la precuela.


Interesados, pulsad AQUÍ.

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Otro temilla que quería comentaros, y es que debereía de haberlo hecho hace ya un tiempecillo, porque al blog empezaba a comérselo el polvo xD


¿Os acordais del juego que estaba haciendo? Pues bíen, ya está terminado, y pronto os dejaré un enlace y un trailer, espero no tardar mucho.




¡Un saludo!

lunes, 8 de marzo de 2010

Trabajando en un juego...

Sí, amigos, estoy trabajando en un juego ¡que haré solito! Por si os preguntais como lo estoy haciendo, estoy usando Game Maker xD

El juego es el típico marcianitos pero, claro está, cambiado totalmente :P

Por ahora tampoco pueod dar muchos detalles, porque todavía me queda muuuuuuuuuuuucho xD (sonidos, enemigos, menús, créditos, etc.).

Os dejo un mini-vídeo de lo que llevo por ahora.


jueves, 4 de marzo de 2010

Final Boss, mi blog de videojuegos


He decidido que, para organizarme mejor y experimentarme en algo en concreto, haré un blog para hablar de videojuegos (ÚNICA Y EXCLUSIVAMENTE xD).


Me gustaría que opinaeis en él porque me esmeraré en hacerlo uno de los mejores, tanto en diseño como en información.


En verdad ya está hecho, así que si quereis ir visitándolo ya podeis entrar en él desde la imagen de la derecha o desde este enlace: http://finalbosss.blogspot.com/



Un saludo

martes, 2 de marzo de 2010

Error 8001050F en las PlayStation 3 antiguas a nivel mundial

Sí, amigos, un error a nivel mundial asoló a los gamers de PS3 que compraron su Play Station 3 antes del 2009.

El error tuvo que ver con el reloj interno de la cosola que, al pasar del 28 de Febrero de 2010 al 1 de Marzo de 2010, se desconfiguró y marcó que era el día 1 de Enero de 2000.

¿Sólo eso? No, hay más, el error 8001050F también afectó a los datos de los juegos y los trofeos que tenían los usuarios. También, al encendarla, salía un mensaje que dicía "Se ha producido un error. Se ha cerrado su sesión de PlayStation®Network".

Este error afectó a todas las PS3 compradas antes del 2009 (como ya he dicho antes) aunque nunca se hubiesen conectado a internet.

El error ocurrió porque el reloj de la PS3 tenía en su calendario el año 2010 como bisiesto y, al no encontrar el 29 de Febrero de 2010, se desconfiguró y marcó el 1 de Enero del 2000.

Por suerte, el error se solventó en menos de 24 h (no sé si hoy o ayer) de forma automática y los datos y trofeos se recuperaron, y el reloj volvió a donde debería estar.




Un saludo.



Fuentes:

lunes, 1 de marzo de 2010

En desacuerdo con Game Over

Hoy he estado escuchando el programa 373 de Game Over en el que analizaban el "The Legend of Zelda: Spirits Tracks". Al final lo calificaron como "del montón" y dijeron que por qué demonios no programaron un modo de juego con crucetay botonoes como el de toda la vida. También dijeron que perdía la libertad de todos los zeldas y de su predecesor, el Phantom Hourglass; por eso de que las vías te llevan a sitios fijos. Comentaron lo de las gemas que se consiguen si eres amable y que abren nuevas vías, pero no pensaron en que así se aumentaba la libertad y podías explorar un poco más (aunque he de reconocer que si que pierde libertad).
Estoy en desacuerdo con Game Over porque dijeron que no era tan épico como otros Zeldas y que el control con stylus dificultaba el juego, ¡MENTIRA!, debo decir a esto, porque como muchas veces han comentado en el programa, la gente se queja de que no hay juegos para adultos en Wii y la defendeis diciendo que Nintendo dijo que sería para jugar con toda la familia, por lo que yo tengo que decir que Nintendo ya advirtió que la mayoría de lso juegos de la DS explotarían las capacidades táctiles de la portatil. Así que, si el Spirits Tracks no fuese táctil, lo hubiesen sacado para Wii.
También esty en desacuerdo con la puntuación que se llevó, la de "del montón", cuando la mayoría de lso que hemos jugaod al juego lo consideramos, utilizando la escala de Game Over, de "recomendable" hasta lo máximo (que sería "imprescindible"). Por eso, al menos esperaba, analizando las burlas y comentarios sobre el juego, que la puntuación fuese "recomendable" porque pienso que es demasiado baja la de "del montón".
Y a todos los que leeis esto, gracias por perder el tiempo (xD) leyendo esta "queja" (más opinión que queja, la verdad), y os animo a que comenteis vuestras opiniones en lso comentarios de esta entrada o en mi canal de YT.
Un saludo.

Analizando...Lock´s Quest

(Ya sé que el juego es antiguillo, pero es que jugué hace poco y quise hacerle el análisis xD)





Historia: Lock, un arquingeniero “de pueblo”, se encuentra a un arquingeniero muy malherido en la playa de su aldea mientras hace unos apaños. De repente, la aldea es invadida por unos soldados mecánicos llamados “mecasoldados” aunque se creían derrotados. Esto llevará a Lock a recorrerse todo el mundo para salvar a la humanidad de las garras del malvado Lord Agony.



Puntuación: 8.5/10



Gráficos: Gráficos simples en 2D que recuerdan a Drawn to Life, ni muy currados ni poco currados. La variedad de torretas, bots, trampas y mecasoldados es la que salva la puntuación de un 7.



Puntuación: 8/10




Control: La cámara se controla con la cruceta, y el movimiento con el stylus. Tiene muchos fallos a la hora de construir, porque las torretas se giran solas y pierdes tiempo al ponerlas bien.



Puntuación: 7/10




Música: Una música que recuerda a la Edad Media y que sabe alternar entre tranquilidad y acción. Los efectos de sonido están muy bien hechos y pensados.



Puntuación: 8.75/10




Multijugador: La verdad es que el multiplayer de este juego no es muy bueno, y me atrevería a decir que es lo peor de todo. Todo mi grupo de amigos y conocidos con los que he echado unas partiditas pensamos que lo ideal sería un modo de ataque donde pudieras destruir por ti mismo las defensas de tu rival, y no mandar unos cuantos mecasoldaduchos…¡Ah! Y los mecasoldados cuestan energía también, aparte de que solo puedes poner un número determinado de ellos.



Puntuación: 7/10




Resumen: De los creadores de Drawn to Life, Fifth Cell, llega este juego de estrategia que considero que sirve para pasar el rato, porque si te vicias es solo cuando usas cheats para hacer todas las murallas que quieras.

Y mi valoración es…


7,5 / 10



¡¡DEL MONTÓN!!
Un saludo.